很多老玩家在回归传嘟嘟传奇时,会发现除了最经典的1.76版本,还有一个被称为“合击版”的版本也相当流行。这个版本和之前玩的有什么不一样?它到底好不好玩?另外,经常听人提起的“嘟嘟传奇”又是不是这个版本呢?
合击版本,最核心、最具革命性的改动,就是引入了“英雄”系统。你不再只是操控一个角色,而是可以招募一个英雄作为你的伙伴。这个英雄是另一个职业,你可以选择与你自己主号职业不同的搭配。比如,你主玩战士,你的英雄可以选择道士或者法师。英雄有自己的等级、装备、技能,可以独立打怪,也可以听从你的指令。
在这个基础上,合击版本真正的灵魂出现了,那就是“合击技能”。当主号和英雄达到一定条件,并且怒气值攒满时,可以共同释放一个威力极其强大的组合技能。这个技能不是简单的1+1=2,而是能打出远超单个技能的超高爆发伤害。
战士主号+战士英雄的组合,合击技能叫“破魂斩”,效果是冲向前方,对一条直线上的敌人造成巨大伤害。战士主号+道士英雄的组合,合击技能是“劈星斩”,能造成范围伤害并附带吸血效果。战士主号+法师英雄的组合,合击技能是“雷霆一击”,召唤一道强力的闪电攻击。其他职业搭配也都有自己独特的合击技能,比如道士+法师的“末日审判”,法师+法师的“火龙气焰”等等。
那么,合击版本到底好不好玩?这完全取决于你的游戏喜好。
它的优点非常突出:
第一,游戏体验感和战斗力有了质的飞跃。在经典的1.76版本中,一个道士带狗,或者一个法师带五个轮胎(巨型多角虫),就已经算是很强的单兵作战能力了。但在合击版本里,你相当于永远带着一个智能的、会施放高级技能的“超级宝宝”。
。你不再仅仅思考一个职业的玩法,而是要通盘考虑两个职业的配合。是选择“战战”追求极致的物理爆发,还是选择“法战”体验能扛能打的混合输出,或是选择“道道”利用合击技能的恐怖伤害进行秒杀?每一种组合都有其独特的玩法和在团队中的定位。研究这些组合本身,就成为了游戏的一大乐趣。
第三,PK的节奏和格局被完全改变。在合击版本中,PK的胜负手很大程度上取决于合击技能的运用。一次精准的、抓住时机的合击,完全可以瞬间扭转战局,甚至秒杀装备稍差的对手。这使得PK充满了更多的变数和策略性,不再是单纯的装备和等级的比拼。如何走位攒怒气,如何在关键时刻放出合击,如何躲避对方的合击,都成了PK中的核心技巧。
第四,游戏的养成线被拉长了。你不仅需要培养你的主号,还需要培养你的英雄。英雄也需要升级、穿装备、学习技能。对于喜欢角色养成、追求终极目标的玩家来说,这提供了更长久、更丰富的游戏目标。
但是,合击版本也有一些显而易见的缺点,或者说,是它与经典版本截然不同的地方:
第一,对个人操作的依赖降低,对综合实力的要求更高。因为你有英雄助战,很多原本需要精细操作才能通过的关卡,现在可能变得简单了。游戏的难度曲线发生了变化,某种程度上降低了个体微操的成就感。同时,培养两个角色的压力也更大,对金币和装备的需求几乎是翻倍的。
第二,游戏的节奏更快,更偏向于“爽快”和“爆发”。合击技能的强大威力,使得秒杀变得常见。这对于习惯了经典版本那种相对缓慢、更讲究持久战和消耗战的玩家来说,可能会觉得有些浮躁,失去了原有的味道。
第三,职业的独特性被模糊了。在1.76中,三个职业分工明确,缺一不可。但在合击版本里,由于任何主号都可以搭配任何英雄,职业之间的界限变得模糊。一个带法师英雄的战士,本身就具备了远程攻击能力,传统的“铁三角”配合模式受到了冲击。
总结来说,合击版本好不好玩?
如果你是一个喜欢研究新玩法、享受高爆发快感、喜欢养成的玩家,不介意同时培养两个角色,那么合击版本会给你带来很多全新的、在经典版本中无法体验的乐趣。
但如果你是一个纯粹的原教旨主义者,钟情于1.76版本那种纯粹的、朴素的、职业分工极其明确的慢节奏体验,那么合击版本过于强大的英雄和合击技能,可能会让你觉得有些“变味”。
