在嘟嘟传奇的装备属性里,毒物躲避和中毒恢复这两项常年待在角落位置。大多数玩家看装备的时候,眼睛都盯着攻击、魔法、道术、防御这些主要属性,顶多再留意一下准确和敏捷,至于毒物躲避和中毒恢复,基本是扫一眼就跳过去,觉得那是无关紧要的附带数值,有没有都一样。
这种看法在普通地图里确实没什么问题,日常打怪做任务的时候,那点毒物躲避和中毒恢复确实派不上什么用场,怪物放毒的频率不高,毒伤也不致命,中了毒喝瓶药就解了,不值得为这个放弃其他属性。但进了赤月地图之后,这两个属性的地位就完全不一样了。
赤月地图里的毒跟外面不是一个概念。外面的毒怪放完毒之后,毒伤是慢慢跳的,跳几下就结束了,伤害总量有限,喝药能顶住。赤月里的毒怪,尤其是那些精英毒蛾和毒蜘蛛,它们的毒持续时间长,每跳一次扣的血量也比外面高不少,而且赤月地图里的怪物经常是成群出现,一个毒还没消,另一个毒又挂上来了。
在这种环境下,毒伤的累积速度远超普通地图,光靠喝药硬顶的话,药水的消耗量会非常大,打一趟赤月带满的药,可能一半都花在解毒和回血上了。如果这个时候装备上带一点毒物躲避和中毒恢复,情况就不一样了。毒物躲避的作用是降低被毒命中的概率,怪物放毒的时候有一定几率直接躲过去,压根不会中毒。中毒恢复的作用是缩短中毒的持续时间,就算没躲开中了毒,毒伤跳的次数也会变少,总伤害量跟着降下来。
这两个属性在打赤月恶魔的时候尤其关键。赤月恶魔本身的攻击方式里就包含范围毒伤,它的毒雾覆盖面积大,近战职业躲起来比较费劲,远程职业如果站的位置不对也容易被蹭到。没有毒物躲避和中毒恢复的情况下,赤月恶魔的毒雾挂上来之后,血条就开始往下掉,打一会儿就要喝药,不然血量撑不住下一波攻击。喝药的间隙里还要走位、还要输出,操作压力一下子就上去了。
要是装备上带了一些毒物躲避,赤月恶魔的毒雾打过来的时候有几率被躲掉,人物身上不会挂上毒状态,血条不掉,就可以把喝药的次数省下来,把更多精力放在输出和走位上。中毒恢复的效果在这时候也很有用,万一被毒雾蹭到了,中毒恢复高的话毒伤跳两三下就停了,损失的血量有限,喝一瓶小药就能补回来,不用浪费大药。一场赤月恶魔打下来,省下来的药水钱累积起来就很可观了,更重要的是人物始终保持在健康的血量线上,不容易出现突然暴毙的情况。
这两个属性在打赤月蜘蛛群的时候也很有价值。赤月地图里有很多小蜘蛛,它们单个的伤害不高,但数量多,而且每只蜘蛛攻击的时候都有概率附带毒效果。一堆蜘蛛围上来,物理攻击打在身上倒还好,扛得住,但每只蜘蛛摸一下都要判定一次中毒,被摸几下身上就挂满了毒,毒伤叠加在一起掉血非常快。
这时候如果没有毒物躲避和中毒恢复,清完一波蜘蛛之后血线往往已经见底了,必须停下来喝药回血,清怪效率大打折扣。但如果身上这两项属性比较高,蜘蛛们攻击的时候毒被躲掉很多,偶尔中了几次毒也因为恢复速度快,毒伤还没跳几下就结束了,血量始终能维持在一个安全范围里,清完一波可以直接去找下一波,中间不用停下来补给,整体刷怪速度明显快一截。
装备搭配方面有一个思路可以借鉴。平时身上穿一套主攻属性的装备,然后额外准备一套专门去赤月用的装备,这套装备里把毒物躲避和中毒恢复放在优先级较高的位置。进赤月之前换上这套专用装,在里面打完了出来再换回日常装。这样做的好处是不用在日常装备上妥协,平时打架刷本还是用最强的属性,进了赤月又有针对性的毒抗能力。背包里多放一套装备占用不了多少格子,换来的是赤月地图里实实在在的安全感和效率提升。对于经常要进赤月打材料或者打Boss的玩家来说,这笔投资很值。
打赤月恶魔的时候,毒物躲避还有一个额外的作用,就是减少被毒打断回血的频率。赤月的毒伤跳得比较快,有时候喝了一瓶红药正在慢慢回血,毒跳一下就把回血效果打断了,导致红药的回复量没完全发挥作用。毒物躲避让中毒的概率降低了,中毒恢复让毒伤跳的次数减少了,这两个效果叠加起来,红药的利用率就提高了。
同样的药水数量,在赤月地图里能撑的时间更长。在很多攻略都在讲怎么提高输出、怎么走位规避伤害的时候,很少有人注意到药水利用率这个环节。但实际打下来,药水耗得快慢直接影响能在地图里待多久,待得久意味着能打更多怪,能出更多东西。从这个角度看,毒物躲避和中毒恢复其实是在间接提高单次进图的收益总量。
道士这个职业跟这两项属性的契合度更高一些。道士本身就擅长打消耗战,召唤兽在前面扛,自己在后面丢毒丢符,赤月地图里的毒环境对道士来说比其他职业更熟悉。道士装备上如果带了毒物躲避和中毒恢复,在赤月地图里的续航能力会变得非常强,有时候进图打了一圈,其他职业的药水已经喝了一半,道士还有大半包药没用掉。
