玩传奇的老哥们聚在一起,聊着聊着总会绕到一个话题上:到底是1.76复古服好玩,还是1.80合击服过瘾?这问题搁在十几年前,根本不用争,当时有啥玩啥。但现在版本多了,像嘟嘟传奇等,选择多了反而让人犯难。有的老兄弟怀旧,想找回当年的感觉,就往复古服里钻。有的想体验新鲜感,追求刺激,就奔着合击服去了。那对于真正的老骨灰来说,到底该选哪个?
1.76版本在很多老玩家心里是封神的存在,很多人退坑之前玩的就是这个版本,所以一提复古,基本就是指1.76。这个版本最大的特点就是慢。升级慢,打装备慢,攒钱慢,一切都得靠时间磨。你十几级的时候,在骷髅洞混,二十多级去僵尸洞,三十级左右才能进蜈蚣洞,三十五级以后才有资格去祖玛寺庙转悠。升级全靠手动砍怪,没有内挂,没有挂机,想快就得熬肝。
装备系统也简单。最高端的就是祖玛套,三神兵加祖玛首饰,能凑齐一套裁决力量戒指,那就是服务器里横着走的人物。赤月装备在这个版本里属于后期内容,爆率低得可怜,大多数玩家根本没见过。沃玛装备已经是小康水平了。商店里卖的都是普通货,玩家之间交易最常用的是金条和金砖,没有元宝商城这一说。
PK也是复古服的重头戏。因为没有英雄,没有合击,打架全凭个人操作和装备硬实力。战士靠走位卡刺杀,法师靠拉扯放风筝,道士靠毒和宝宝耗。打起来节奏慢,但每一下都有讲究。团战的时候,行会成员排成一排,战士顶前面,法师后排输出,道士穿插加血打防,配合好了,那种成就感是后来版本给不了的。
复古服的经济系统也很扎实。金币一直有用,不管是买药还是修装备,都得靠金币。打出来的垃圾装备卖给商店,攒够了换一把炼狱或者银蛇,能高兴好几天。打到一件极品属性的小极品,比如攻击加1的死神手套,就能在安全区喊半天价。整个游戏生态围绕着打宝和交易运转,玩家之间的人情味很浓。
再说说1.80合击服。1.80版本最大的变化就是加了英雄系统。玩家可以带一个英雄,英雄分战法道三种,跟主体职业可以自由搭配,比如主体战士带法师英雄,主体道士带战士英雄,组合五花八门。有了英雄之后,玩法彻底变了。升级可以主体带英雄一起砍,效率比单干高得多。PK的时候,主体和英雄可以同时出手,打出合击技能。合击技能伤害爆炸,尤其是高级合击,比如战士主体的开天斩配法师英雄的灭天火,一道光下去,脆皮直接躺。这就让PK节奏变得极快,往往几秒钟就分出胜负。
装备系统也升级了。1.80版本里,祖玛套成了入门级,往上还有雷霆套、烈焰套、光芒套,再往上还有强化版的,比如强化雷霆、强化烈焰。武器也是开天、镇天、玄天这些,比裁决骨玉高一个档次。还有各种新地图,比如魔龙岭、雷炎洞、狐月山,每个地图都有新BOSS和新装备。打宝的路线比以前丰富多了。
合击服还有一个特点是爽快。升级快,打怪快,装备好出。散人玩家不用太肝,跟着混几天就能混到一套差不多的装备。行会活动也多,每天都有固定的BOSS点、攻城战、行会副本,热闹得很。如果你喜欢人多热闹,喜欢每天都有事干,合击服确实过瘾。
但合击服也有它的毛病。最大的问题就是费钱。不管是官服还是私服,合击服大多有商城,卖各种道具,比如经验卷、装备强化石、技能书页,甚至直接卖成品装备。想玩得好,要么花时间肝,要么花钱买。很多老骨灰回去玩合击服,发现不充钱根本追不上大部队,满地图都是土豪,一刀合击把你送回城,体验并不好。
还有就是平衡性问题。1.80版本的职业组合多,但强弱差距大。有的组合前期无敌,比如道道组合,两个道士合击带毒,打怪PK都厉害。有的组合后期发力,比如战战组合,装备起来了之后砍谁谁疼。新手或者散人如果不了解,选了个弱势组合,玩起来很憋屈。再加上装备强化、宝石镶嵌这些系统,拉大了土豪和平民的差距,普通玩家很容易失去动力。
