在沉默嘟嘟传奇里,战士武器的选择一直是个热门话题。裁决之杖、井中月、命运之刃、怒斩,还有后来的屠龙刀、开天,每一把都有它的拥护者。但在早期的讨论中,尤其是游戏版本更新到出苍月岛,怒斩和命运之刃这两把武器被拿出来比较时,常会听到一种说法:怒斩不如命运之刃。
命运之刃这把武器,本身来历就挺特别。它不是打怪直接爆的,而是通过一个复杂的任务获得的。这个任务流程不短,中间还要猜拳,有失败的可能,但一旦完成,你就能拿到一把命运之刃。它的属性有个特点:攻击上下限的数值比较接近。也就是说,它打出的伤害很稳定,不会像有些武器那样,下限极低,上限极高,导致输出波动很大。
对于战士来说,稳定的输出意味着你每一次攻击都能打出不错的伤害,练级打怪时效率有保障,PK时也不会因为一刀下限而错失秒杀机会。这种稳定感是很多战士玩家喜欢的。而且命运之刃的任务虽然麻烦,但毕竟是一个相对稳定的获取途径,只要你肯花时间去做,就有机会拿到,不需要去拼那极低的BOSS爆率。
再看怒斩。怒斩是苍月岛版本更新的武器,外观很有特色,像一把双头刀。它的属性是攻击下限高,上限也很高,但更重要的是,它额外加了命中属性。命中这个属性,在打高敏捷的对手或者怪物时很有用。从面板上看,怒斩的属性很漂亮,攻击力不俗,还带命中,看起来是一把很全面的武器。
那为什么会有“怒斩不如命运之刃”的说法呢?
第一是获取难度和成本。命运之刃是做任务得的。任务难归难,但它不直接消耗你大量的游戏币或者已有的顶级装备。你需要的更多是时间和耐心。而怒斩的获取,在当时主要是打牛魔寺庙的BOSS——牛魔王。牛魔王可不是好惹的,需要组队去打,竞争也非常激烈。最关键的是,怒斩的爆率很低。
这就意味着,你想拿到怒斩,要么投入大量时间精力去守BOSS、拼运气,要么就得用海量的金币或者别的顶级装备去跟其他玩家换。这个获取成本,对于绝大多数普通战士玩家来说,是遥不可及的。
相比之下,命运之刃虽然也要折腾,但路径清晰,成本相对可控。一把很难获得、价格昂贵的武器,如果它的提升对不住它的价格,玩家自然会觉得它“不值”,也就是“不如”更亲民的选项。
第二是实用性的考量。怒斩加了命中,这确实是它的优点。但在传奇早期的PK环境中,战士的主要对手是法师和道士。法师有魔法盾,道士有闪避(道士的敏捷成长较高),命中属性在对抗他们时有一定作用。然而,在实战中,决定战士PK胜负的关键,往往在于爆发性的伤害,也就是烈火剑法的威力。
烈火剑法的伤害计算,是以前面那刀普通攻击的伤害为基础的。普通攻击的伤害越稳定、越高,烈火剑法的伤害就越恐怖。命运之刃稳定的上下限,恰恰能让烈火剑法的伤害预期非常稳定。而怒斩,虽然上限比命运之刃高,能打出更亮的烈火数字,但它的攻击下限相对上限来说,并没有命运之刃那么“稳”。
在需要烈火决胜负的时刻,命运之刃给战士的心理安全感更足。换句话说,命运之刃可能打不出怒斩那样的最高伤害,但它也很少打出让你恼火的低伤害。对于很多追求稳定输出的战士来说,这种可靠性比去博一个更高的上限更重要。
第三是装备搭配的问题。早期的战士,装备选择没那么丰富。幸运属性对发挥攻击上限至关重要,但喝祝福油把武器幸运喝到高数值,是一件非常看运气、也极其耗费金币的事情。命运之刃因为上下限接近,它对幸运值的依赖相对小一些。
即使没有很高的幸运,它也能发挥出大部分威力。而怒斩,想要发挥它高上限的优势,就需要搭配较高的幸运值(比如运九套),否则它的实际效果会打折扣。凑高幸运链子、喝高幸运武器,这又是一笔巨大的开销,进一步抬高了使用怒斩的门槛。对于运九套还没成型的普通战士,拿一把命运之刃,是即插即用、马上就能感受到提升的选择。
后来随着游戏版本不断更新,更厉害的武器出现,装备获取途径也越来越多,怒斩和命运之刃的争论也就慢慢淡了。
