打BOSS是我本沉默嘟嘟传奇里最让人期待也最让人头疼的事情之一。尤其是当你遇到那种会“飞来飞去”的BOSS——比如祖玛教主、虹魔教主、赤月恶魔等等——它们总会在你快要打死它的时候,突然“唰”一下从地图这头飞到那头,甚至直接飞到一个你完全找不到的角落。这种情况,轻则让你多跑半天路,重则让煮熟的鸭子飞了,BOSS回满血,之前的时间和药水全白费,还可能被后来的人捡了便宜。
相信每个打BOSS的玩家都吃过这种亏。那么,遇到这种会瞬移的BOSS,到底该怎么对付?有没有什么办法能减少它乱飞,或者即使飞了也能快速找到它?
首先得弄明白,BOSS为什么会飞来飞去。这不是游戏BUG,而是这些BOSS设定里自带的技能或者特性。通常有两种情况:一种是血量降到一定程度后,比如低于百分之三十或者百分之五十,BOSS有一定概率触发瞬移;另一种是受到持续伤害或者被卡在某个位置时,系统为了避免它被“卡死”而强制让它随机传送。知道这个,你就不能指望完全不让它飞,只能想办法降低它飞的概率,以及它飞了之后怎么应对。
降低BOSS瞬移概率,最关键的一点是输出要稳,伤害要连续。很多BOSS的瞬移,和受到的攻击间隔太长有关系。
比如,一个法师用雷电术一下一下电,中间如果停顿了几秒,BOSS可能就飞走了。最好能有持续不断的伤害打在它身上。道士的毒是很好的东西,因为它能持续一段时间,在这段时间里,系统可能会判定BOSS一直在受到攻击,从而减少瞬移的可能。
所以打会飞的BOSS,道士先上毒是标准流程。战士的刺杀和烈火,虽然爆发高,但攻击有间隔,如果只有战士一个人打,BOSS飞的概率就大。最理想的是组队打,职业搭配好,让BOSS始终处于被攻击状态。
有些地图有天然的墙角、石柱或者障碍物,你可以尝试把BOSS引到这些位置,让它的移动受到限制。注意,不是要把它完全卡死不动,而是限制它的活动范围,让它在你和队友的包围圈里。
比如祖玛教主之家,可以利用中间的台阶和围墙;赤月恶魔的老巢,也有几处凹进去的地方。道士的宝宝,比如神兽,有时候也能起到一点卡位的作用,但别指望太高,因为BOSS经常会无视宝宝直接飞走。走位的时候,尽量别把BOSS带到地图边缘或者特别空旷的地方,那些地方它一飞就可能没影了。
团队配合是打会飞BOSS的核心。一个人单挑这种BOSS,不是不可能,但会很累,容错率低。最好有小队,两三个人就行。标准的配置是道士加战士,或者道士加法师。道士负责上毒、加防加血、用宝宝吸引部分火力;战士或法师负责主力输出。打的时候,沟通好,谁负责追,谁负责在原地等或者堵路。如果BOSS飞了,不要所有人像没头苍蝇一样乱跑去找。可以分一下工,一个人往左上角找,一个人往右下角找,另一个人守可能在的刷新点。很多BOSS飞,不会飞得太离谱,经常就在地图的几个固定区域附近来回出现。
BOSS飞了之后,怎么快速找到它,这是门经验活。首先,你得对地图非常熟悉。没事多跑跑那些BOSS地图,记住大概的结构、主要的岔路、死角。BOSS瞬移后,通常会出现在一个没有玩家的、或者玩家视线外的地方。它不会飞到地图正中间或者你脸上。所以,寻找的时候,优先去那些角落、房间的深处、障碍物的背面。
打会飞的BOSS,急是最没用的。你一急,追着它乱跑,可能反而把它赶到更远的地方,或者引到更多小怪,把自己弄死。它飞了,就冷静下来,按照既定的思路去找。
有时候它飞一次,你找一两分钟就能找到;有时候可能飞两三次,那也没办法,这就是打这种BOSS必须付出的时间成本。如果看到有别的队伍也在找,那就要更小心,注意别被抢了。有时候,BOSS飞了反而是好事,因为它可能飞到一个没人的角落,帮你摆脱了其他玩家的骚扰。
最后,利用好随机传送卷和地牢逃脱卷。如果你是单人去找飞走的BOSS,随机卷可以帮你快速跑图,但注意别把自己也飞乱了。地牢逃脱卷是救命用的,万一找到BOSS但周围全是怪或者有敌人,可以赶紧飞走。包裹里一定要常备这几个东西。
