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为什么1.76复古传奇行会攻城失败

作者:嘟嘟传奇   时间:2020-07-21 10:09:33

  攻城战是1.76复古传奇最为经典的一种玩法,每当这个活动开启之前各个行会都会不遗余力的喊话招人。等到活动正式开启后,你会发现场景里的玩家数量比你平常看到的玩家数量还要多,而这是再正常不过的事情了。
 
  不瞒大家说这游戏最早的时候还出现过万人攻城的景象,那种刺激和热血是现在很多玩家都想象不到的。
 
  虽然每个行会都想赢,但攻城战的结果无非就两种。如果双方其中之一赢了,那么另外一方就必然会输,输赢交替在游戏中是玩家最常见的现象。
 
  倘若有那么一个行会,每次攻城战都是输的那一方,我相信时间久了这个行会的气势必然会下降,严重点的可能造成会员纷纷退出的结局。
 
  老实说我对于这种次次攻城都会输的行会真的挺好奇的,因为在我看来攻城并不是一件非常难的活动,为什么会有行会次次都能输?是不是哪方面做的不够到位?
 
  我知道没有哪一位玩家会愿意输掉这场活动,所以我们每一位玩家在参与活动的时候都尽可能的发挥出了自己的实力来打这场攻城战,但是最后为什么会输了呢?
 
  我觉得大家不止要发挥自己的实力,还需要注意一些攻城中存在的问题。事实上这里面有很多种原因会导致行会攻城失败,下面就来给大家分析一下。
 
  其实沙巴克这座城池属于易守难攻的地形,因为它只有一个入口,虽然里面也有一些秘密通道,但是只要里面的玩家守好了每个出口,那么这座城门是难被外面攻城的玩家打开的。
 
  这是很多行会攻城失败的一个最主要原因,就因为守城的那个行会有着得天独厚的地理优势,所以对于攻城的行会来说会显得比较困难。
 
  其次就是这个活动的时间比较短,对于一个大型的行会战来说时间是非常重要的,如果攻城活动的时间非常短,那么势必会严重影响到最后的攻城结果,所以时间短也是很多行会无法成功占领沙巴克的重要原因。
 
  另外还有最后一个方面的原因,就是游戏屏幕的问题。我不知道大家在攻城的时候有没有注意过屏幕,或者说有没有对比过攻城方和守城方的屏幕大小。
 
  通常作为守城方的行会,他们在屏幕上能看到的范围会比较大,而攻城的行会玩家他们的屏幕视野是很小的。
 
  要知道视野范围的大小是非常影响玩家操作的,所以这也是导致攻城失败的第三个重要原因。
 
  除了上面提到的一些关于游戏设定的硬件问题,行会会员的实力也是影响结果的一个因素。如果一个行会上到会长、下到会员实力都不是很强大的话,那么攻城也是比较困难的。
 
  当然战术和分配也是影响因素,总之玩家想要成功占领沙巴克城,需要注意的地方有很多。

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