狂风套装在嘟嘟传奇里是大多数玩家对它没什么印象,因为它的属性方向跟很多玩家想要的完全不一样。别人都在堆攻击堆魔法堆道术,它偏偏去加攻击速度。攻击速度这个属性在很难用肉眼判断,所以狂风套长期被放在仓库角落,偶尔有人拿出来用一下,也多半是挖矿的时候。但攻速流这个玩法一直有一小撮人在坚持,狂风套就是这套玩法的核心。
套装一共四件,分别是狂风项链、狂风戒指、狂风手镯和狂风战盔。四件装备的属性方向统一,都是加攻击速度,没有其他附加属性。单件来看,每一件的属性都很单薄,狂风项链不加攻击,狂风戒指不加攻击,狂风手镯不加攻击,狂风战盔也不加攻击。
要一套装备要打挺多怪。狂风项链和狂风戒指比较容易,封魔谷的白野猪、虹魔猪卫有机会给,祖玛寺庙的祖玛系列也有概率给。狂风手镯和狂风战盔的产出窄一些,牛魔寺庙的牛魔系列和赤月峡谷的部分怪是主要来源。整体来说,难度不算高,但因为没有市场需求,打到了也卖不上价,很多时候就是扔商店。
攻速这个属性在传奇里的作用机制比较隐蔽。面板上看不到攻速数值,实际效果体现在攻击动作的频率上。攻速越高,单位时间里砍出的刀数越多,施放技能的速度也越快。对于战士来说,攻速提升意味着单位时间内能打出更多次攻击,配合刺杀剑术和烈火剑法,理论上能在同样的时间里打出更高的总伤害。
真正用的比较多的第一个是挖矿。挖矿的成功率和效率跟攻击速度有直接关系,攻速越高,挖矿的节奏越快,单位时间里挖到的矿石越多。四件穿齐之后,挖矿比穿普通装备高出一截,这也是广为人知的用途。很多玩家仓库里留一套狂风,就是为了挖矿的时候换上。
第二个是配合高攻武器打输出。如果一个战士本身武器攻击够高,比如拿着裁决之杖或者屠龙,攻击上限已经很高了,这时候放弃一部分首饰的攻击加成,换成狂风套提升攻速,单位时间里的总伤害不一定比穿祖玛首饰低。这个思路在理论上成立,但实际用的人不多,因为狂风套占的位置太多,牺牲的攻击属性太大,需要武器本身足够强才能补回来。
狂风套的短板也很明显。四件装备全加攻速,没有攻击、没有防御、没有魔御,穿齐之后角色的生存能力和基础攻击力都会下降。在打宝或者PK的时候,这个代价往往不划算。打宝的时候,怪物的血量厚,需要的是单次攻击的高伤害,攻速带来的收益在长时间战斗里才能体现,而牺牲的攻击属性让每一刀的伤害都变低了,综合下来未必比穿祖玛套快。PK的时候更明显,战士砍人是快了,但每一刀都不疼,对手扛得住,而自己因为少了防御和魔御,反而更容易被对方放倒。
还有一个隐藏的搭配思路,就是跟准确属性结合。攻速高意味着单位时间里攻击次数多,如果准确不够,砍空的比例也会跟着放大。所以战士通常要在其他位置补一些准确,夏普儿手镯就是常见的搭配选择。准2攻2的夏普儿手镯配上狂风套,能在保持较高攻速的同时,让每一次攻击更实在地落到目标身上。这个搭配在挖矿的时候体现不明显,但在打怪的时候能感觉到差别。
从版本定位来说,狂风套在1.76和之后的版本里一直属于边缘装备。它的产出渠道不算少,但需求太低,导致它在市场上的价格一直上不去。白板狂的基本就是商店货的级别,只有带极品属性的,比如加攻击的狂风戒指或者加准确的狂风项链,才有一定的交易价值。但即便是极品属性,受众也很窄,只有专门玩攻速流的玩家才会考虑。
攻速流这个玩法在传奇里从来不是主流。主流玩法追求的是高攻击、高爆发、秒杀对手,攻速流是为了攻击快一点和节奏压制,这两种思路的受众完全不同。狂风套作为攻速流的主要装备,注定只能服务一小部分玩家。
