战士在嘟嘟传奇里的PK,说到底就是走位、卡位和技能释放的博弈。而在所有技能里,隔位刺杀这个技能争议最大。
有的战士玩家把它当作核心技能,PK时必须开着,认为这是战士打出高伤害的关键;也有的玩家觉得隔位刺杀没什么用,容易打空,还不如老老实实追着人砍刺杀剑术。那隔位刺杀到底该不该开,这得从它的实际效果、适用场景和操作难度几个方面来掰扯清楚。
先搞清楚隔位刺杀到底是个什么技能。战士在等级够了之后会学刺杀剑术,这个技能在打怪的时候是隔着一格距离打出去的,也就是战士和目标之间隔着一个空位,刀光能越过那个空位砍到目标身上。
隔位刺杀就是刺杀剑术的进阶版本,它的特点是无视目标的部分物理防御,打出来的伤害比普通攻击高一些。但它的触发条件很严格,要求目标正好站在战士攻击范围的前方第二格,中间那一格不能有任何障碍物或者怪物,否则就打不出来。很多战士在PK的时候喜欢开着隔位刺杀,觉得只要按着Shift键对着人砍就行,但实际上打出来的往往不是隔位刺杀,而是普通的攻击。
在PK里,对手不会像怪物那样站着不动让你打。不管是法师还是道士,甚至是战士同行,都在不断跑动。法师喜欢绕着圈子丢技能,道士带着宝宝跑来跑去,战士之间的战斗更是两人都在不停调整位置,试图走到对方的侧面或者背后。在这种情况下,想让对手正好站在那格距离上,难度很高。
大部分时候开着隔位刺杀的结果就是一刀砍空,或者砍到了中间那格的空气上,看着很猛其实没造成什么有效伤害。有人可能会说,那如果不隔位的话,就是近身砍,伤害低了点但至少刀刀命中。这个说法有道理,但也不能一刀切地说隔位刺杀就没用。
隔位刺杀真正发挥作用的场合是面对那些不会胡乱跑动的对手。比如法师在放技能的时候会有短暂的施法僵直,那一瞬间他们站在原地动不了,如果这时候战士正好在隔位的位置,一刀隔位刺杀的伤害就非常可观。道士在给队友加血或者上毒的时候也有类似的停顿。
还有就是在堵门或者窄通道里,对手的移动空间被限制住了,只能直线后退或者前进,这时候开着隔位刺杀追着砍,命中率就高很多。再有一种常见情况就是对手被麻痹了,站在原地动不了,隔位刺杀可以连续打出好几刀高伤害。所以隔位刺杀更像是针对特定时机使用的技能,而不是全程都开的。
对战士来说,手动控制隔位刺杀的开关非常关键。有些战士玩家习惯一直开着隔位刺杀,觉得省事,不用去管技能的切换。但这种习惯在实战中往往会吃亏。因为一旦开着隔位刺杀,近身攻击的伤害反而会降低,系统会优先判定隔位刺杀的使用条件,如果条件不满足,它就给你一个普通攻击,而不是近身刺杀。很多战士在PK中发现自己打人不疼,原因就在这里。他们以为自己在用刺杀剑术,实际打出来的只是普通平砍。
高端的战士玩家在PK中通常是不开隔位刺杀的,而是通过走位来主动创造隔位的条件。比如在追击的时候,算准对手后退的节奏,自己突然停一步,让距离恰好变成隔位,然后点一下攻击键打出刺杀,接着立刻再跟上去变成贴身状态,打两刀近身攻击,再退半步继续隔位。
这种节奏的切换靠手动控制才能做到,全程自动开启隔位刺杀反而会打乱这种节奏。手动控制还有一个好处是节省操作空间,因为战士的PK需要不断点击地面来移动,边走位边攻击,如果还要分心去切换技能的开关,确实增加了操作负担。但习惯之后,这种切换就跟呼吸一样自然。
