嘟嘟传奇版本多到数都数不清。从最早的1.10到后来的1.76、1.80、1.85,再到后面各种五花八门的版本,每个版本都有自己的特色和玩家群体。但在很多老玩家心里头,1.80战神终极版本有着特殊的地位,甚至被不少人称为传奇的巅峰版本。这个说法不是随便说说的,1.80版本确实在一个很微妙的时间点上,把传奇的各种元素平衡到了一个恰到好处的位置。
1.80版本出现在一个很关键的时期。在它之前是1.76版本,也就是大家常说的重装上阵版本。1.76在当年也是非常成功的,它加入了六大重装,让每个职业有了新的衣服穿,地图和怪物也丰富了不少。但1.76玩久了之后,一些问题慢慢暴露出来了。
高级玩家的装备饱和了,打来打去就那么几样东西,祖玛装备都快烂大街了,赤月装备虽然还值钱但产出太少。玩家上线之后不知道该干什么,打怪不掉好东西,PK又打不出什么名堂,热情慢慢就降下来了。这个时候1.80版本出来了,带来了新的装备、新的地图、新的BOSS,整个游戏一下子又活过来了。
1.80版本最大的改动是加入了战神、圣魔、真魂这三套新装备。在这之前,战士的终极装备是圣战套,法师是法神套,道士是天尊套。这三套东西在1.76后期已经算是顶级了,但到了1.80版本,又往上走了一层。战神套比圣战套的属性更好,外观也更霸气,穿上之后整个人都不一样了。新装备的出现给了老玩家新的追求,原来觉得已经毕业了的人又开始有了目标,蹲BOSS、攒材料、换装备,整个游戏的动力系统重新运转起来了。
但1.80版本高明的地方在于,它没有把老装备变成垃圾。很多游戏更新版本的时候喜欢搞装备淘汰,新版本一出老装备就成破烂了。1.80不是这样,圣战、法神、天尊这些老顶级装备在这个版本依然有用,只是不再是最好而已。有些玩家打不到战神套,穿一身圣战套也一样能玩,打怪PK都不耽误。这种平滑的过渡让不同层次的玩家都能找到自己的位置,不像有些版本那样新老玩家差距大到没法一起玩。
地图方面,1.80版本加入了魔龙城和魔龙地图。魔龙城是一个全新的主城,风格跟盟重和比奇都不一样,有一种荒凉又神秘的感觉。从魔龙城出去可以到魔龙沼泽、魔龙岭、魔龙谷,最深处是魔龙殿,里面住着魔龙教主。魔龙教主是1.80版本的终极BOSS,比赤月恶魔还要难打,掉的东西也更好。战神、圣魔、真魂这三套新装备主要就是靠魔龙教主和它手下那一群魔龙战将、魔龙力士、魔龙法师出的。魔龙地图的设计比之前的地图都要大,层次感更强,不是那种一条路走到黑的简单结构,需要花时间去熟悉才能找到最快的打宝路线。
魔龙地图的怪物也很有特点。魔龙小怪的血量和攻击力都比之前的小怪高出一截,就算是老玩家刚进魔龙地图的时候也要小心,一不小心被几个魔龙战将围住照样躺地上。这种难度提升是合理的,因为玩家的装备也在变好,如果怪物还是祖玛那种水平,打起来就没意思了。魔龙小怪会掉的东西也不错,魔龙盔甲、魔龙首饰这些虽然不如战神套,但也是不错的装备,新手或者装备一般的玩家在魔龙地图混一段时间,能把全身换一遍。
1.80版本还有一个重要的改动就是技能。每个职业都增加了新技能,战士加了狮子吼,法师加了灭天火,道士加了气功波。狮子吼是战士的控制技能,可以把周围的怪物吼住,让它们动不了几秒钟,这个技能在打怪的时候特别好用,尤其是在魔龙地图那种怪多的地方,吼一下就有时间调整站位了。灭天火是法师的新单体输出技能,伤害比雷电术高,打BOSS的时候用得上。气功波是道士的推人技能,可以把面前的怪或者人推开,这在PK的时候很重要,被战士近身了推一下就有机会跑掉。这些新技能的加入让每个职业的玩法更加丰富了,不再是以前那种简单的砍砍砍、电电电、毒毒毒。
为什么说1.80版本是传奇的巅峰?
1.80版本在职业平衡上做得相当到位。三个职业之间没有哪个是明显强势到无解的,也没有哪个是弱到没法玩的。战士爆发高但手短,法师输出高但身板脆,道士能打能加但缺乏爆发。这种剪刀石头布式的克制关系在这个版本体现得很清楚,没有出现像后期版本那样战士一刀烈火秒法师的情况,也没有出现道士带个狗就能把战士遛死的情况。
1.80版本的内容深度很够。从新手出生到打祖玛装备,再到打赤月装备,最后到挑战魔龙教主拿战神套,整个成长曲线拉得很长,每个阶段都有对应的事情做。不会出现那种玩了两个月就没事干的情况。而且装备的获取不是光靠打怪,还要靠合成、靠交易,经济系统也在其中扮演了重要角色。
