1.76这串数字,放在嘟嘟传奇圈里已经成了一种暗号。有人看到它就想到三职业、祖玛套、赤月首饰,也有人想到没有花哨翅膀、没有满屏伤害数字的日子。
但同样写着1.76,两个服可能差得很远,先把装备搞清楚。
祖玛系列里,战士在意力量戒指、骑士手镯、绿色项链;法师看紫碧螺、龙之手镯、恶魔铃铛;道士盯着泰坦戒指、三眼手镯、灵魂项链。再往上就是圣战、法神、天尊。
不同首饰之间还存在属性取舍,不是穿齐同一档就一定打得过散件组合。
武器也是这样。裁决之杖、骨玉权杖、龙纹剑,是很多玩家长期渴望的。屠龙、嗜魂法杖、逍遥扇在老玩家眼里地位很高,却不能理解成每个人刷几天怪就能拿到。
为什么这些装备能够撑起一整个版本?
因为数值跨度没有后来某些魔改服那么夸张。一个战士拿着裁决,面对穿赤月首饰的对手,未必毫无还手余地。等级、药水、攻击节奏、网速以及玩家手法,都会改变PK结果。
当然,别把1.76想得太美好。
战士练级慢,装备差的时候砍怪费药。法师烧猪快,但需要蓝药,魔法盾断了也很脆。新手道士靠骷髅撑场面,学会召唤神兽以后,打宝能力才有较大变化。
三个职业都有让人头疼的时候。
战士缺钱修武器,法师怕突然断蓝,道士到了35级却买不起狗书。有人说这叫平衡,也有人觉得是折磨。两种看法都有道理,毕竟玩游戏的人每天能投入多少时间,所以差距也是有的。
1.76的另一大争议是升级的速度。
老玩家记得蜈蚣洞、石墓阵、祖玛寺庙的漫长练级过程。可今天让一个上班族每天砍几个小时怪,未必还有这中心态。于是许多复古服提高经验倍率,缩短成长的时间。有人接受,有人觉得失去了原来的味道。
还有所谓“原汁原味”的宣传。
只要装备档次没变,就能叫纯1.76吗?不一定。假如增加自动挂机、随身回收、赞助称号、额外属性,那么玩法已经改变。是否好玩可以讨论,但不能把改动藏起来,仍然宣称与当年毫无差异。
大多数比较在意的是装备流通。
打到一件力量戒指,自己不用还能拿去交易;法师换下来的首饰,也许正好有人收。若商店直接出售高级套装,怪物掉落就失去了吸引力。玩家每天上线除了PK,几乎找不到打怪的理由。
还有行会之间的关系。祖玛教主、赤月首领、沙巴克攻城,都会让装备和人产生关系。一个人再强,也不可能包办所有事情。
所以看见“1.76复古”四个字,先别急着下载。问问经验倍率、装备上限、商城卖什么、技能书怎么获得、老区还有多少活人。
