幻境这张地图,在1.76传奇里不像其他地图那样只有一层或者两层,幻境一共有十层,每一层都有不同的怪物和玩法,越往下走难度越高,收获也越丰厚。很多玩家对幻境八层和幻境十层的关注度最高,因为这两层是幻境里刷怪最集中的地方,也是大多数人长期驻扎的选择。但这两层之间的差别其实挺大的,不管是怪物强度、地图结构还是产出收益,都有各自的特点。
先说说幻境八层。八层的入口在七层打完BOSS之后的一个通道里,进去之后的感觉跟之前几层不太一样,这里的视野更开阔,房间也更大。八层的怪物配置以祖玛系列的怪物为主,祖玛卫士、祖玛雕像、祖玛弓箭手是这里的主力军,数量很多,刷新频率也快。
除了祖玛系列,八层还有一些楔蛾和角蝇这类干扰性的怪物,虽然单个不强,但混在祖玛怪里面也会制造麻烦。八层里还会不定期刷新极品祖玛卫士,这种卫士比普通的祖玛卫士大一圈,打人更疼,但它掉好东西的几率也更高。
八层的地图结构相对简单,没有太多复杂的岔路和迷宫,基本上就是几个大房间连着一些走廊。这种结构的好处是跑图不费劲,不容易迷路,适合长时间在里面刷怪。坏处是怪物分布比较集中,有时候一进房间就看到满屏的祖玛怪,如果准备不充分的话容易被围住。八层的BOSS是暗之祖玛教主,它在八层最深处的房间刷新,打掉之后有几率掉落祖玛系列的装备和一些高级技能书。
幻境十层则是完全不同的光景。十层的入口在九层打完BOSS之后,进去的那一刻就能感觉到氛围不一样,整个地图的色调更暗,背景音乐也变得沉闷。十层的怪物种类比八层丰富得多,这里不仅有祖玛系列的怪物,还有虹魔系列的虹魔猪卫和虹魔蝎卫,以及一些赤月系列的怪物,比如血僵尸和血巨人。这些怪物的血量和攻击力都比八层的怪物高出一截,打起来更费时间和药水。
十层的地图结构比八层复杂得多,有很多弯弯绕绕的通道和隐藏的房间,而且有些区域是死胡同,走错了就得原路返回。这种设计让十层的探索难度大了不少,不熟悉地图的人很容易在里面转晕。
十层的怪物刷新也不是均匀分布的,有些区域怪物特别密集,有些区域却空空荡荡,得花时间慢慢摸索才能找到高效的刷怪路线。十层的BOSS是赤月恶魔,它在一个独立的小房间里刷新,赤月恶魔的攻击方式是地刺,站在它周围的任何位置都可能被打到,打它的时候得不停地走位,不能像打暗之祖玛教主那样站桩输出。
从怪物强度来看,十层明显比八层高了一个档次。八层的祖玛系列怪物在玩家有了一定装备基础之后,打起来不算太吃力,战士可以顶得住,法师可以放风筝,道士可以慢慢磨。
但十层的怪物组合更复杂,血僵尸和血巨人的物理攻击很高,虹魔猪卫的斧头砍人也很疼,再加上祖玛怪从旁边骚扰,单人刷十层的压力很大。大多数玩家在十层都需要组队,一个战士在前面扛,法师在中间输出,道士负责加血和上毒,分工必须明确,不然很容易灭队。
产出收益方面,八层和十层的差别也很明显。八层的主要产出是祖玛系列的装备和技能书,裁决之杖、龙纹剑、骨玉权杖这三神兵在八层都有几率掉落,但爆率不算高,属于那种需要长期刷才能见到的东西。
八层还有几率掉落一些中档的极品装备,比如攻击加点的死神手套或者魔法加点的红宝石戒指,这些在市场上也有不错的销路。对于大部分普通玩家来说,八层的产出已经足够满足日常需求,而且八层的门槛相对低一些,散人玩家也能在里面混一混。
十层的产出则更加高级。赤月恶魔是十层的招牌BOSS,它掉落的物品以赤月套装为主,圣战、法神、天尊这三套顶级首饰的主要来源就是赤月恶魔。除了赤月套装,十层的精英怪和普通怪也有几率掉落一些特殊材料,这些材料在后期合成或者强化装备的时候要用到,价值不菲。
十层的金币和药水掉落也比八层丰厚,打一趟十层下来的总收入通常比八层高不少。但十层的风险也大,装备耐久掉得快,药水消耗得多,一不小心死掉的话,修理费和买药的开销会抵消掉一部分收益。
