这个问题在嘟嘟传奇玩家圈子里吵了很多年。有人说1.76金币版最原汁原味,有人说1.80点卡版才是巅峰。两个版本都有自己的忠实拥趸,谁也说服不了谁。要搞清楚哪个版本更还原,得先把两个版本的来龙去脉理清楚,再看看它们各自的特点。
先说1.76金币版。这个版本的全称叫1.76重装上阵,是2003年年初推出的。在那个时间点,传奇已经火了一段时间,玩家数量非常大。1.76版本最大的特点就是装备体系相对简单,最高端的装备是赤月套和魔龙套。
武器方面,战士的裁决之杖、法师的骨玉权杖、道士的龙纹剑,这三把武器是当时所有玩家的终极追求。衣服方面,天魔神甲、圣战宝甲、法神披风、天尊道袍,这些重装也是顶级货色。1.76版本里没有那些花里胡哨的装备,也没有各种复杂的合成和强化系统。装备从哪里打怪出,就打哪个怪,非常直接。
1.76金币版的经济系统用的是金币。买药水要金币,修装备要金币,学技能要金币,传送也要金币。金币的来源就是打怪捡垃圾卖钱。这个设定让游戏的经济循环非常简单透明。玩家不需要搞明白各种乱七八糟的货币和代币,身上有多少金币一眼就能看出来。
金币的获取速度也相对稳定,不会出现某些玩家突然暴富的情况,除非运气特别好打到了极品装备。金币版还有一个特点是没有商城。那时候的传奇没有卖道具的商城,所有东西都得靠自己打或者跟别的玩家交易。这个设定让游戏相对公平,花钱和不花钱的玩家差距不大,主要看在线时间和运气。
1.76版本的练级速度也比较慢。从一级升到三十五级需要相当长的时间,三十五级之后每一级更是难上加难。那时候玩家升级主要靠打怪,没有各种经验卷和快速升级的活动。很多玩家玩了好几个月才到四十级,甚至有人玩了一年还在三十多级晃悠。这种慢节奏的练级方式让玩家对等级更加珍惜,每升一级都觉得不容易。同时也让低级地图和中级地图始终有人,不会出现所有玩家都挤在高级地图的情况。
再说1.80点卡版。1.80版本叫英雄合击,是后来推出的一个大型更新版本。这个版本最大的变化是加入了英雄系统。玩家可以召唤一个英雄,英雄有自己的职业和技能,跟主角一起战斗。英雄合击技能是1.80版本的标志性玩法,两个角色配合打出合击技能,威力比单人技能强很多。这个玩法增加了游戏的策略性和操作性,但也让游戏的复杂度上升了一个档次。
1.80点卡版的装备体系比1.76丰富了很多。战神、星王、狂雷这些高级装备都是后来陆续加入的。装备的获取方式也不再是单纯打怪掉落,有了合成、兑换、活动等多种途径。装备的属性也更多样化,出现了各种附加属性和套装效果。1.80点卡版的收费模式是按时间收费,玩家需要购买点卡才能进入游戏。每小时扣多少点,跟早期的传奇收费方式一样。这种收费模式的好处是没有内购商城,不会出现花钱买装备的情况,玩家之间的竞争相对公平。但点卡版的问题是,随着版本的更新,游戏内容越来越多,复杂度越来越高,跟2003年的那个传奇已经有了很大区别。
1.80版本的练级速度比1.76快了不少。各种经验加成、每日任务、活动副本,让玩家升级的效率大幅提升。以前需要几个月才能升到的等级,现在可能几周就到了。练级快了当然是好事,但也让早期地图迅速被冷落。新玩家进来之后,很快就离开了新手村和低级地图,这些地方变得空空荡荡。
现在回到最初的问题,哪个版本更还原2003年。这要看从哪个角度来理解还原这个词。如果追求的是游戏内容和系统机制的还原,1.76金币版无疑更接近2003年的传奇。2003年的时候,传奇没有英雄,没有合击技能,没有那些后来加入的高级装备。那时候的传奇就是一个简单直接的游戏,打怪升级打装备,三要素循环。
