嘟嘟传奇战士玩家到了中后期,基本都会面临一个选择。到底是拿裁决之杖,还是拿怒斩。这两把武器都是战士的顶级装备,都挺难搞到的。但两把武器用起来感觉完全不一样,选对了,打架打怪都顺溜。选错了,花了大价钱买回来,用着不顺手,那就亏大了。
裁决之杖这把武器从传奇早期就存在了,是最经典的战士武器之一。裁决之杖的样子很简单,就是一根长长的铁棍,没有什么花里胡哨的装饰。但就是这根铁棍,在无数战士玩家心里有着不可替代的地位。裁决之杖的优点很直接,就是攻击上限高。
拿上裁决之后,打出去的烈火剑法,伤害上限比拿其他武器都要高。这个上限高意味着你有机会一刀打出很高的伤害,直接把对手打懵或者把BOSS打掉一大截血。当然,裁决之杖也有缺点,就是攻击下限低。也就是说,你的伤害不太稳定。运气好的时候刀刀上限,运气不好的时候刀刀下限,打出来的数字很难看。
很多老战士玩家喜欢裁决之杖,就是喜欢这种刺激的感觉。你不知道下一刀能打多少血,这种不确定性反而让人上瘾。而且裁决之杖的攻击速度属于中等水平,不快也不慢,用起来手感还行。在打BOSS的时候,裁决之杖的高上限很有用。因为你打BOSS的时候会一直砍,砍很多刀,只要其中有一刀触发了上限,那一刀的伤害就很可观。
再来说说怒斩。怒斩是后面版本才出的武器,外形比裁决之杖好看多了,刀刃弯弯的,看起来就很凶。怒斩的设计思路和裁决之杖完全不同。怒斩追求的是稳定,它的攻击上限不如裁决之杖高,但攻击下限比裁决之杖高不少。这意味着你拿怒斩打出去的每一刀,伤害都不会太低,也不会太高,基本都在一个差不多的范围内。怒斩还有一个优点,就是攻击速度比裁决之杖快一点。别小看这一点速度,打起来之后感觉很明显,出刀更流畅,收刀也更快。
怒斩这种稳定的特性,让它在某些场合比裁决之杖更好用。比如打那些防御比较高的BOSS,你的伤害本来就不高,如果还老是打出下限,那打得就更慢了。怒斩就不一样,每一刀都能打出比较稳定的伤害,虽然单刀上限不如裁决,但胜在刀刀都不差。打的时间长了,总伤害反而可能超过裁决之杖。
在PK的时候,怒斩的稳定性也是一个优势。因为你不知道对手什么时候会喝药,如果你用裁决,一刀上限把对手打残了,他可能来不及喝药就被你下一刀带走了。但如果你连着几刀都是下限,他可能就有机会喝药反打。怒斩就不存在这个问题,每一刀都能稳定地压对手的血线,让他没有喘息的机会。
那么回到最关键的问题,这两把武器,谁才是烈火剑法的最佳载体呢。这个问题的答案其实要看你怎么玩烈火剑法。烈火剑法是战士最核心的技能,一刀烈火打出去,能不能秒人或者打出高伤害,很大程度上决定了战士的战斗力。烈火剑法的伤害计算和武器的攻击力直接挂钩,武器的攻击上限越高,烈火的上限伤害就越高。从这个角度来说,裁决之杖是烈火剑法的最佳载体。因为你追求的就是那一刀爆发的快感,一刀烈火出去,屏幕上跳出一个很高的数字,那种感觉是怒斩给不了的。
三十玩家不可能只靠一刀烈火过日子。PK的时候出了烈火之后,还得用普通攻击和刺杀剑法来补伤害。而且烈火是有冷却时间的,不是每刀都能打烈火。在烈火的冷却时间里,你的普通攻击和刺杀剑法也要打出足够的伤害才行。怒斩的优势就在这里体现出来了。它的攻击速度更快,攻击下限更高,这意味着在两次烈火的间隔时间里,怒斩能打出更多的普通攻击和刺杀,而且每一刀的伤害都很稳定。这样算下来,在一个完整的战斗周期里,怒斩的总伤害可能并不比裁决之杖低。
如果你是一个喜欢PK的战士,那裁决之杖可能更适合你。PK的时候,胜负往往就在一两刀之间。你一刀烈火打出去,出了上限,对面可能就直接飞或者躺了。如果出了下限,那你就得继续打。用裁决之杖PK,赌的就是那一刀的上限。很多战士玩家就喜欢这种感觉,一刀定胜负,爽快刺激。用怒斩PK就比较稳了,你不会有一刀秒人的快感,但你的伤害很稳定,对手的血线会被你慢慢压下去。
如果你问嘟嘟传奇里裁决之杖和怒斩谁才是烈火剑法的最佳载体,其实裁决之杖更适合烈火剑法。因为烈火剑法追求的就是那一刀的极致伤害,裁决之杖的高上限正好契合了这个追求。怒斩虽然稳定,但它让烈火剑法失去了那种一击必杀的快感。
