在嘟嘟传奇里选道士,你选的不是一个简单的职业,而是一种有很多种玩法的职业。法师伤害爆炸但身子脆,战士能抗能打但手短腿也短,道士呢?他好像什么都会一点,又好像什么都不够顶尖。很多人说道士是“万金油”,是团队里的保姆,这话对,但也不全对。
玩好一个道士,你需要理解这个职业的核心不是爆发,而是节奏和持久。
刚建号,道士和其他职业一样,在新手村砍鸡宰鹿。这个阶段很短暂,你的目标是尽快升到7级,学会第一个核心技能——治愈术。有了治愈术,道士的独立性就开始体现了。你可以省下很多买药的钱,打怪时能给自己回血,续航能力远超同期的战士和法师。记住,从这一刻起,“省药”和“持续作战”就应该成为你的本能。
19级学会召唤骷髅,这是道士的第一个质变点。你的宝宝从攻击力可怜的骷髅(我们常叫“排骨”)开始,会随着技能等级提升而变强。一个3级的骷髅,在前期是你打怪和PK时最重要的伙伴。这个时候,你的玩法基本定型:给怪物上毒(如果学了施毒术),让骷髅顶上去砍,自己在后面用灵魂火符输出,血量低了就用治愈术。打怪效率可能不如同级法师的雷电术,但你的消耗极低,几乎可以一直泡在野外不用回城,这是一种很安稳的成长方式。
装备选择上,前期有啥用啥,不用挑剔。稍微留意一下加道术的装备,比如竹笛、道士手镯、降魔刀。你的输出和宝宝的强度都跟道术挂钩,但前期道术加成不明显,所以不必强求,以能打的怪更高级、更安全为优先。
当你达到22级,穿上灵魂战衣,学会了隐身术和集体隐身术后,你的团队价值开始凸显。中期,道士的活动范围会扩展到僵尸洞、蜈蚣洞、沃玛寺庙等地方。在这些地方,隐身术是神技。你可以让自己和宝宝隐身,怪物就看不见你了(除了楔蛾和洞蛆这类破隐的怪物),从而安全穿过怪物密集区,或者从容地打怪、捡东西。集体隐身术更是团队下高级地图的保障,能让整个小队在怪堆里获得喘息之机。
施毒术是这个阶段你必须熟练掌握的灵魂技能。毒分为灰毒(减防)和红毒(持续掉血)。打BOSS时,先上灰毒降低其防御,让队友的物理攻击更疼,再上红毒让它持续掉血,这个掉血效果是按比例或固定值计算的,对血厚的BOSS尤其有效。在PK中,给对手上红毒,能防止他隐身,并且持续消耗他的血量,打乱他的节奏。毒,是道士控制战场和削弱敌人的主要手段。
此时的打怪节奏是:遇见怪,先给怪上双毒,召唤出骷髅(或者神兽,如果35级以后),然后自己围着宝宝走位,用灵魂火符攻击。宝宝扛不住的时候,及时用治愈术给宝宝加血。你要同时操作自己、宝宝,还要盯住怪物和周围环境,这需要一定的多线操作能力。装备上,开始追求标准套装,比如沃玛套(天珠项链、心灵手镯、铂金戒指),拿一把银蛇,这些能显著提升你的道术和综合能力。
学会召唤神兽,是道士的第二次质变,也是彻底成型。一条喷火的神兽,不仅是强大的打手和肉盾,更是你身份的象征。有狗的道士和没狗的道士,完全是两个职业。神兽攻击高、血量厚,能让你轻松单挑很多以前不敢想的精英怪和BOSS。
这个阶段,你的玩法变得更加多样。你可以做一个独行侠,带着神兽去一些地图的深处单刷,打宝的效率和安全系数都很高。你也可以成为团队中不可或缺的核心辅助。在行会战或者团队打宝时,一个高级道士的作用是无可替代的:
1.上毒:给对面的高战和法师上毒,极大削弱其生存能力。
2.加防加魔御:神圣战甲术和幽灵盾能提升队友的防御和魔法防御,等于变相提高了整个团队的硬度。
3.治疗:关键时刻的群疗可以救下一片队友,单体治愈能保住主坦的命。
4.骚扰与生存:用灵魂火符远程骚扰,给自己和队友打隐身,利用宝宝卡位。道士自己很难被杀死,但能让对手非常难受。
